約 597,878 件
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/76.html
キャラクター成長 このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」の戦闘終了時に発生する、キャラクターの成長について説明します。 成長について キャラクターはホリラン戦闘終了時にステータスが成長します。 成長処理の流れ(1)成長回数の決定 (2)成長ダイスを振り、成長するステータスを決定する (3)(2)において決定したステータスを+1成長させる (4)成長回数を1減らす (5)成長回数が0でない場合、成長回数が0になるまで(2)~(4)を繰り返す 勝者 勝者は精神の最大値が+1されます。 また、成長回数を1~2の範囲で決定し、成長ダイスを振った結果に応じて+1ずつ、どれか一つのステータス(重複あり)をランダムで成長回数分成長させます。 敗者 敗者は成長回数を2~6の範囲で決定し、成長ダイスを振った結果に応じて+1ずつ、精神を除く攻撃力~FSのどれか(重複あり)をランダムで成長回数分成長させます。成長するステータスは、結果が精神だった場合はダイス振り直しです。 ただし、敗者は精神の最大値が-1されます。精神の最大値が0以下となった場合、一回休み(潜伏)です。充分に注意しましょう。 引き分け 成長回数を1~2の範囲で決定し、成長ダイスを振った結果に応じて+1ずつ、どれか一つのステータス(重複あり)をランダムで成長回数分成長させます。 成長ダイス以外の精神の増減はありません。 成長ダイス表 ダイスの出目 成長するステータス 1 攻撃力 2 防御力 3 体力 4 精神 5 FS 鮫氷しゃち戦・χ戦の場合の特別ルール 鮫氷しゃちやχと戦闘した場合、通常よりも多くキャラクターが成長します。勝利した場合、精神+2、成長回数:2~3 敗北した場合、精神-2、成長回数:3~7 引き分けた場合、成長回数:2~3 精神の最大値が0以下となった場合、一回休みです。充分に注意しましょう。 キャラクター成長を理解したら 成長処理が終わると、ホリラン戦闘結果に応じて応援ボーナスおよび経験値が発生します。 また、ターン終了時には勝利数によるランキングが発表されます。 それでは経験値と勝利数について確認しましょう。 怪我と死亡と一回休みへ移動<<|メニューへ移動|>>経験値と勝利数へ移動
https://w.atwiki.jp/bioeos/pages/135.html
座標参照系(CRS)の設定と文字の縮尺依存 プロジェクトの座標系の設定 Windows側のQGISを立ち上げて ⇒設定 ⇒プロジェクトのプロパティ ⇒座標参照系(CRS) 「 オンザフライ CRS変換を有効にする」をチェックし、座標参照系をJGD2000を選んでOKして下さい。 CRS変換をよく使われる方なに自動で有効させる方法を紹介します。 ⇒設定 ⇒オプション ⇒CRS ⇒いつも使われるCRSを選び ⇒「 オンザフライ CRS変換を有効にする」をチェック 下の「新しいレイヤの作成時か零夜がロードされたときに座標参照システム(CRS)がない場合」に 「プロジェクタのCRSを利用する」をチェックするといろいろ便利になります。 文字の縮尺依存 まず、Ubuntu側のQGISに入ります。 先週保存したNakiri.qgsを開き、学校建物名のレイヤを右クリックプロパティを選んでクリックしてください。 ⇒ラベル ⇒ラベルプロパティ ⇒「縮尺依存レンダリングを使用」にチェック ⇒最大値を5000にします(役所建物名は10000にしましょう) 最大値と最小値を自由に定義できます。 意味としては定義された最大値と最小値の範囲内だけ文字を表示します。 ⇒フォント、色、位置、角度なども自由に調整してください。 ⇒一般情報⇒「縮尺依存レンダリングを使用」にチェック ⇒最大値と最小値の値をラベルと同じようにしてください。 (レイヤとして読み込むときはここの「縮尺依存レンダリングを使用」をチェックしないと縮尺に依存しません) QGISの地図を見ると文字が消えるので、拡大のアイコンを使って指定範囲まで拡大すれも文字が見えます。 レイヤ⇒WMSレイヤの追加でNakiriを選び、編集でリンク先を確認してから接続を押してください。 学校建物名を追加すると、何にも表示しないが、設定の通りまで拡大すれば、文字が現れます。 補足 Webサーバの再スタート cd /etc/init.d サーバが自動的に動くプロセスがこのinit.dの中にはいています。 sudo /etc/init.d/apache2 restart Webサーバに関係するapache2が再立ちします。 今回はここまでです。お疲れ様でした! OpenLayersでNakiri.qgsの公開(htmlファイル)については来週に更新します。
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/44.html
マルチプレイPVPの始め方について説明します。 もちろんこの手順で無くてもできます。 ◎サーバーを開く準備 ワールドの中で、対戦に使う範囲の座標を調べる。 リスポーンしたい範囲のXYZ軸それぞれの最小と最大値を調べてください。 server.propertiesに情報を書き込む デフォルトの設定事項の他に以下を設定してください。 ・miny= Y軸最小値 (リスポーンしたい場所自体のY座標ではなく、足元のブロックのY座標です) ・startpointz= Z軸の最小値 ・startpointx= X軸の最小値 ・sizez= Y軸最大値 (リスポーン時の頭の部分の座標の最大値です。) ・sizex= X軸方向の大きさ(X軸最大値 - X軸最小値 + 1) を入力してください ・item-spawn-time=0 アイテムの出現間隔(フレーム数) 20フレームで1秒になります。 例外:60未満の値を入れた場合、アイテムは出現しなくなります。 以上の準備ができたらサーバーを開きます。 ◎ゲーム開始の準備 参加メンバーのチーム設定(サーバー側) 参加メンバーがログインしたら、サーバーコンソールから team プレイヤー名 整数 を打ちこんでチームを設定します。 全員敵対させたい場合は全員に異なる番号を振ってください 装備選択(クライアント側) Escキーからメニューを開き、装備を選択してください。 装備を決めたら必ず「Done」を押してください。 これ以外で戻ると設定はサーバー側に送られません。 装備セット(サーバー側) 装備情報が送られてきたのを確認したら、コンソールから setequip プレイヤー名 を打ちこんでください。 これによりプレイヤーが現在選択している装備が渡されます。 このコマンドは、そのプレイヤーが初ログイン時以外は使用しません。 初ログイン時以外は自動で装備が渡されます。 対戦形式決定(サーバー側) 通常の対戦ではこの選択は必要ありません。 拠点防衛など、チームでリスポーン地点を分けたい場合のみ使います。 コンソールから teammode 0 か 1 を打ちこみます 0はデフォルトです。リスポーン地点はランダムになります。 1は 北と南にリスポーン地点を分けます チーム0は北側から25%の範囲、 それ以外のチームは南側25%の範囲にリスポーンするようになります 以上で準備完了です。
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/878.html
SC0291~SC0295 SC0301~SC0305 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 SC0296 シスター ケリィ SC0297 守護隊士 寿 SC0298 天下人 織田信長 SC0299 影狼 ツキヨミ SC0300 太閤 豊臣秀吉 SC0296 シスター ケリィ 第一幕・イベント レア 「あっ!」バタン、ガシャン・・・。花瓶を抱えて先を急いでいたケリィは、突然何も無い所で派手に転んだ。「あたたた。でも良かった、花瓶割れなくて。また割ったらシスター長に怒られるだけじゃすまないもんね。」視線の先には綺麗に咲いた花と花瓶、そして・・・1本の刀が転がっていた。その刀は、誰が見てもその場に似つかわしくなかった。だが、紛れも無く刀はシスターケリィの物で、帯刀していることを特別隠しているわけでもなかった。この少しドジなシスター、一体何者なのであろうか・・・。 生命力 1550 攻撃力 190 防御力 240 特殊効果 特に無し 属性初期値 体 5 心 12 技 8 術 18 機 5 属性最大値 体 10 心 15 技 10 術 25 機 6 進化不可 進化不可 備考 マルチプレイ戦利品(四聖神の長、凍てつく吹雪の中で) SC0297 守護隊士 寿 第三幕・イベント レア 鎧兜で身を包み、さらに小型の盾を両手に持つその少女は守護隊士を務める寿であった。重要人物を守るための盾の役割をはたす守護隊士は、危険なため成り手の少ない職として有名だった。上半身に防具の無いその鎧は、手に持つ盾をすばやく動かし、己ではなく他人を守ることを優先した結果だった。迫り来る刀や矢の恐怖に耐えられず、無残に散る者も多い守護隊士において、寿は幾度の役目を終えたにも関わらず傷ひとつ負ったことがなかった。そして守り手としても群を抜いていた。「戦うの反対!逃げたっていいじゃない。それが生き残る最良の方法なんだから。ここは任せて早く行って。」 生命力 1550 攻撃力 240 防御力 210 特殊効果 防御力+20 属性初期値 体 5 心 5 技 5 術 5 機 3 属性最大値 体 15 心 10 技 10 術 15 機 5 進化不可 進化不可 備考 マルチプレイ戦利品(鬼神の怒り、紅き妖刀) SC0298 天下人 織田信長 第三幕・イベント キラ 「あれから二百八十の時が過ぎたか・・・。」戦国の世、織田信長は『敦盛』を謡い舞った。人間界の五十年は下天に住む毘沙門天、広目天、持国天、増長天の四天王にとって一昼夜という一瞬の出来事に過ぎない、と謳う『敦盛』。この『敦盛』を好んだ信長が、いまこうして四天王の寿命の半分を超えた二百八十年という時を経て、再び現世に戻ったことに感慨深いものを感じていた。「家康よ。この腑抜けた世の中がお主の求めた天下か?・・・笑止。この時代に俺が求めた天下は無い!」ひとりそう呟くと、信長は月明かりに照らされた夜桜の中へ姿を消した。一時代を築いた天下人が向かう先とは・・・。 生命力 1700 攻撃力 270 防御力 230 特殊効果 連撃可能 属性初期値 体 15 心 13 技 14 術 20 機 4 属性最大値 体 25 心 22 技 25 術 30 機 10 進化不可 進化不可 備考 マルチプレイ戦利品 SC0299 影狼 ツキヨミ 第三幕・イベント レア 静かに刀を構えるその男は大江戸でも評判の天才剣士であった。「カイたちが留守だからと言って、大江戸が無防備になったわけじゃないんだけどね。」闇に乗じて大江戸の転覆を狙う者は後を絶たない。さらにカイやキサラギといった影狼の実力者が大江戸を離れているのをチャンスと勘違いして、多くの者たちが乗り込んできていた。そんな中、穴を埋めるべく立ち上がったのが十二神将のツキヨミであった。「この町は気に入ってるんでね。私の顔を見た君を逃がすつもりは無いよ。」ツキヨミが影狼であることをカイは知らされていない。それは影狼内でも秘匿とされている十二神将の性質というよりも、カイがいつ気付くか楽しんでいるようだった。そんな一面があることもカイは知らない・・・。 生命力 1500 攻撃力 235 防御力 235 特殊効果 連撃可能 属性初期値 体 10 心 14 技 9 術 8 機 7 属性最大値 体 20 心 22 技 18 術 10 機 10 進化不可 進化不可 備考 SC0006 / 剣士 ツキヨミマルチプレイ戦利品(奪われし自由、雷を司る幻獣) SC0300 太閤 豊臣秀吉 第三幕・イベント キラ 「そんな顔で見るな、猿。私はすでにこの世の者ではない。再び天下を取ろうなどと考えてはいないよ。」不安げに顔を見つめる猿に、秀吉は静かに諭した。秀吉の言葉に、猿は胸を撫で下ろした。「いまは徳川が作ったこの世を堪能することにするさ。でも、つまらない世なら・・・。だからそんな顔で見るな。」戦国の世では感じたことの無い安らぎが秀吉を包んでいた。 生命力 1700 攻撃力 265 防御力 240 特殊効果 連撃可能 属性初期値 体 7 心 18 技 10 術 6 機 5 属性最大値 体 10 心 25 技 25 術 15 機 10 進化不可 進化不可 備考 マルチプレイ戦利品 SC0291~SC0295 SC0301~SC0305 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009年10月14日23時17分44秒) 天下人 属性最大値心22術30機10です。 -- 名無し (2008-04-02 13 53 45) 天下人 属性最大値体25技25です。 -- 名無し (2008-06-14 19 21 05) 太閤 属性最大値体10心25技25術15機10です。 -- 名無し (2008-06-14 19 22 47) 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20588.html
イバル(いばる) 登場作品 + 目次 エクシリア1戦目 2戦目 闘技場 関連リンク関連種エクシリア ネタ エクシリア 1戦目 レベル 17 タイプ ボス HP 7000 TP 880 物攻 590 物防 595 魔攻 477 魔防 488 腕力 308 体力 314 知性 287 精神 300 敏捷 366 器用 218 経験値 700 ガルド 1000 落とすアイテム ラベンダー(%) 盗めるアイテム - 出現場所 サマンガン海停 属性タイプ 弱点:風 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 サマンガン海停に出現するモンスター。 2戦目 レベル 50 タイプ ボス HP 42000 TP 2300 物攻 3152 物防 2744 魔攻 2068 魔防 1925 腕力 1844 体力 1334 知性 1162 精神 983 敏捷 1736 器用 1183 経験値 10000 ガルド 3500 落とすアイテム アジリティリング(%) 盗めるアイテム レッドサフラン 出現場所 ミラの社 属性タイプ 弱点:風 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ミラの社に出現するモンスター。 闘技場 レベル 50 タイプ ボス HP 18000 TP 3800 物攻 2355 物防 2339 魔攻 1816 魔防 1562 腕力 1158 体力 1388 知性 1054 精神 986 敏捷 1699 器用 1109 経験値 1000 ガルド - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 属性タイプ - 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 闘技場に出現するモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 エクシリア ネタ
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/198.html
. \ ... \ \ <__|\∧ \ >' \∧ \ / ⌒二ニ=- .. _ `く . \‐- _ 八 \{く ̄¨ -=ミヽ二ニ=- \ >‐=ァ 二エ> \ \\ 冫 ⌒ -- .、 . ∨{_/ /__/ 丶 丶 {乂__{ /⌒ヽ i⌒ヽ〉 \ _ノ _ ∠(_ . `二^八__ノノ \ /┴v< ̄/ ' xく>く_ .ヽ-ミヽー<`ーァ -―- <\ / └tチア {У <_ | . {乂」 ト、  ̄/ `\ ∧ 八 xr‐r≠⌒ 、 .\ ' <__ j | `Y/⌒ソ . i | | x 父=ニ´___} } ヽ /⌒ ー | \ \| | | //´ ̄ ) ハ . / /-―< \ |__| /} __厶イ¨∧ \ . / < `\ __/ ∨/ > . / _彡ヽ . \_/. ⌒ヽ ' --‐ァ 〈r .、 . { | i |/-=ニ二l }ニ二 /^x _ 八 . | l/ / 、i ∨/⌒ 八厶イУ^\ _/ ハ  ̄ V ヽ / / }. \ _ ' __ . . /. \ ` . />、ヽ乂 し- 、 / \ ` . _ .厶イ 」_ .\ _ イ/ \ ‐--‐ l∠ .._}ノ-< / ` ´ ` ー=ニ二ニ=--‐ ´ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】リオレイア(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:6┃分類:「鳥」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃獰猛化 ┃補助┃凶暴になった『モンハン』 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃火炎弾 ┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「植物」「虫」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃急襲突進┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 行動後、体力を最大値の「1/3」削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃大陸王者┃自動┃「獣」「龍」が相手の時、自身のダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『モンハン』┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代することが出来る を含む
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/6.html
一般能力値 ボーナス値 1 1 2 3 3 5 4 7 5 10 一般能力値の値によってボーナスの値も変動する。 一般能力値が最大値の5に達すると、最大値ボーナスとしてボーナス値も1点多く上昇する。 一般能力値ボーナスはHPや攻撃力等の戦闘判定値に大きく関与する。 また、一般能力値はクエストチャプターでの判定にも使用する為、存外重要な役割を担っている。
https://w.atwiki.jp/tetdm/pages/37.html
java講義ノート 値-変数-代入 値-変数-代入.pdf 演算子-式 演算子-式.pdf 分岐処理if文 分岐処理if文.pdf 繰返し処理while文-漸化式 繰返し処理while文-漸化式.pdf 配列 配列.pdf 配列最大値ソート 配列最大値ソート.pdf バブルソート バブルソート.pdf 素数のふるい 素数のふるい.pdf 素数のふるい2.pdf 2次元配列 2次元配列01.pdf
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1869.html
ロスファンTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー 2009 / 12 / 16 2段階進化実装 2010 / 12 / 21 精霊石進化実装 2011 / 02 / 17 精霊石進化3種追加 2011 / 03 / 31 精霊石新機能実装 2011 / 04 / 07 精霊石進化2種追加 2段階進化 精霊石による進化 精霊石による属性最大値の育成 エボしないカード ■皆様からの情報■ 2段階進化 ロストファンタジーでは以下の6種類(ガチャ6種類)のカードが以下のように2段階でエボします。進化前のカードから第2段階のカードに直接進化することはありません。 EPISODE 1 ガチャ 進化前 1段階 2段階 LC0005気ままなジャン LC0035騎士ジャン LC0036旅立ちのジャン LC0008笑顔の騎士ジョゼ LC0039神速のジョゼ LC0040ジョゼの祈り LC0009枢機卿クレール LC0041陽気なクレール LC0042魔導士クレール EPISODE 3 ガチャ 進化前 1段階 2段階 LC0138アポストロ隊騎士アベル LC0160アベル軽口と業腹 LC0161アベル守護の風を宿す剣 LC0139ガーター隊騎士ネシェル LC0162ネシェル不倒の柱 LC0163ネシェル業火を纏う剣 EPISODE 3 ミニガチャ 進化前 1段階 2段階 LC0184アポストロ隊長ライナー LC0192ライナー蒼獅子の爪 LC0193ライナー受継がれた誇り 精霊石による進化 LS0036火の精霊石 LS0037水の精霊石 LS0038風の精霊石 LS0039土の精霊石 LS0040機の精霊石 ロストファンタジーでは以下のカードに「精霊石」のカードを使うことにより特殊進化します。 「精霊石」のカードは(現在のところ)期間限定サポカガチャをまわすことにより手に入ります。(つまり有料です) 進化後のカードは交換不可です。 LC0271アベル友情の剣 LS0038風の精霊石 LC0392アベル強者の証 LC0272ネシェル未来への絆 LS0036火の精霊石 LC0393ネシェル微笑みの帰還 LC0115悲しみのイネス LS0039土の精霊石 LC0394イネス未来への決意 LC0229クレール解放する魔導 LS0037水の精霊石 LC0395クレール清らに咲く花 LC0040ジョゼの祈り LS0039土の精霊石 LC0396ジョゼ光の覚醒 LC0284ハージィン終焉の子守歌 LS0040機の精霊石 LC0397ハージィン過去の幻影 LC0464ジャン契約の剣 LS0038風の精霊石 LC0485ジャン剣に受け継ぐ想い LC0465アリシア明日への願い LS0036火の精霊石 LC0486アリシア未来に紡ぐ祈り LC0352ウーゴ雷鳴の躍動 LS0039土の精霊石 LC0487ウーゴ強き絆の雷光 LC0353ティーナ想いの力 LS0037水の精霊石 LC0488ティーナ煌く希望の光 精霊石による属性最大値の育成 2011 / 03 / 31 のメンテナンスで「属性最大値を育成」することが可能になりました。全シリーズを通して、これまでになかった新しい機能になっています。ただし以下のような制限があります。精霊石1枚につき5ずつ育成される。 この新機能を使っても最大値は50までしか伸びない。 複数の属性を育成することは出来ない。 育成したいカードの育成したい属性値は、(通常のサポカを使うなどして)すでにMAXになっていないと育成されない。 例:「火属性の初期値が25・最大値が40」のカードなら「①通常のサポカで属性値を+15させて最大値40まで上げる」「②そののち火の精霊石を2回使う」と属性値50まで伸びます。しかしこれ以上は伸びないので、さらに精霊石を使っても無駄になります。 (参考:2011 / 03 / 31 以前の仕様)対象外のカードに精霊石のカードを使用したときは以下のような警告が出ます。はいを選択すると通常のLv1のサポカを使用したときのように、その属性値が+1(→+5)され精霊石のカードは消費されます。 エボしないカード カードの進化段階の欄に「進化不可」と書いてあるカードは育成しても進化することはありません。 ■皆様からの情報■ アクセスカウンター 今日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/86.html
初期のスタミナは10。スタミナの最終値は30(庭レベル31の時点)で、それ以降は増えない。 <スタミナを消費する行動> 耕す お世話(水やり・あおぐ) 収穫 生産(料理・裁縫・工作) 取り出す <スタミナを消費しない行動> 植える お手伝い(他人の庭で水やり・あおぐ) 取り出す 活力剤・すごい水・葉っぱの使用 裏庭でのすべての行動取り除く 植える お世話(水やり) つみとる 生産(調合) <スタミナの回復> 5分ごとに1回復する。 庭レベルが上がるときに全回復する。 スタミナウォーターを使用すると回復する。 パーティーで料理を「たべる」と、たまにハートが出現してスタミナが1回復する。→ ハートが出る料理 庭レベルとスタミナ ゲームを新規スタートしたときのスタミナの最大値は10。 庭レベル11まではレベルが1上がるごとに最大値が1増える。 庭レベル12以降はレベルが2上がるごとに最大値が1増える。 庭レベル31でスタミナは上限の30に達し、それ以降は増えない。 庭lv スタミナ lv1 10 lv2 11 lv3 12 lv4 13 lv5 14 lv6 15 lv7 16 lv8 17 lv9 18 lv10 19 lv11 20 lv12 lv13 21 lv14 lv15 22 lv16 lv17 23 lv18 lv19 24 lv20 lv21 25 lv22 lv23 26 lv24 lv25 27 lv26 lv27 28 lv28 lv29 29 lv30 lv31 30 〜